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martes, 21 de agosto de 2018

Sum Up: Filosofia Lean Startup




Lean Startup es una metodología que está transformando la estrategia empresarial. Lean Startup metodología, ayudará a ser capaz de innovar y crear productos en entornos con alta incertidumbre.






¿A alguien le importa realmente lo que estamos planteando?


¿El público objetivo siente que tiene un problema?
¿Cómo está solucionando actualmente ese problema?
¿Siente que la solución actual no es óptima y tiene alguna motivación en cambiar?

Stressar hipotesis
Ciclos rapidos
Recoger feedback de los usuarios, cualitativos

APRENDER APRENDER APRENDER
No hay que vender, hay que aprender....







NET PROMOTER SCORE, métrica interesante para aprender de los usuarios

Encontrar Product Market Fit...

Signos de retención
Signos de recomendaciones
Encantados con la solución
Vender no significa que esté cambiando el mercado
Crecimiento orgánico: Boca-oreja y viralidad
Efect network
Escalar....







jueves, 1 de diciembre de 2011

INNOSFERA - No existen fronteras, ni fisicas, ni mentales...



Para entender que es INNOSFERA, haremos hincapé en la innovación abierta como fuente para innovar en las empresas. Innovar hace referencia a la idea novedad o invención, asociada en cierta medida al desarrollo tecnológico: INNOVAR ES CREAR VALOR.


INVESTIGAR es transformar dinero en conocimiento 
INNOVAR es transformar conocimiento en dinero

INNOSFERA


En definitiva, la innovación se trata en primer lugar de una estrategia: Construir un equipo que incluya todas las disciplinas relevantes necesarias para desarrollar un nuevo proceso, producto o servicio. Para ello, se necesita un proceso de identificación, desarrollo tecnológico, modelos empresariales y diseño. Sino se dispone de las habilidades, es necesario buscar un socio de confianza. Hay que poner en marcha un procedimiento de formación estratégica de innovación que muy probablemente será de carácter interactivo.









Click on the side
Nos es la tecnología lo que impide la innovación abierta, sino las personas, las barreras mentales... 







OPEN INNOVATION = Outside in + inside out

Generar nuevas vías de generar y capturar valor, incluye fenómenos tan actuales como la innovación generada por los usuarios.



  • El futuro está en la personalización, respondiendo de forma personalizada al pool;
  • Se trata de captar la atención;
  • La publicidad más que soporte a la venta es educativa
  • Marcas posicionadas, referentes, con personalidad propria, con autoridad de forma que genere confianza;
  • El outsourcing aplicado a la tecnología para generar valor.

Innovación es un proceso, que se inicia en la gestión de los estímulos que reciben las personas para tener ideas. MAXIMIZAR sinergias y MINIMIZAR las "  confusiones".


La innovación abierta se sustenta a varios principios, y uno de ellos es que empresa-red: Organización en la que no existen fronteras, ni físicas, ni mentales. El reto consiste no sólo en crear valor a partir de la innovación, sino también en capturar ese valor.  EXTELIGENCIA: Interacturar, generar debate




ESTUDIO DE CASO
Tecnología multitoques Fingerworks 2005 - At&T código

ESTUDIO DE CASO
Apple ( Iphone) generó la idea en el lanzamiento del producto que no había. " No solamente hay que ser innovador, también hay que parecerlo".

VALOR APPLE: En el vínculo místico con su gente.

Innovación centrada en los usuarios ofrece enormes ventajas frente a la innovación centrada  en el fabricante ( lead users)

LEAD USERS ( enfrentan la necesidad) · EARLY ADOPTERS ( primeros en usar)





El ( OI) Open Innovation propone aprovechar el talento distribuido ( fuentes externas de innovación) que existen en la sociedad, abriendo la organización a numerosas y heterogéneas gentes ( lead users, universidades, patentes globales, los proprios usuarios, Pymes, Corporaciones clasicas o Fundaciones y organizaciones sin ánimo de lucro) y colaborando con ellos de igual a igual, es decir como autenticos partners.




Pringles: un caso de éxito de innovación abierta

En 2004 Procter & Gamble lanzó una nueva línea de papas fritas, con imágenes, preguntas de trivial, animales, chistes etc… impresos en cada cara. Fueron un éxito inmediato. Siguiendo un modelo innovador cerrado tradicional hubieran tardado como mínimo dos años para llevar este producto al mercado con todo lo que ello implica en inversión y en riesgos internos. Sin embargo, mediante la aplicación de un enfoque totalmente distinto, pudieron acelerar el proceso de innovación interno desde el concepto hasta la puesta en marcha en menos de un año y con unos costes de menos de la cuarta parte. Ya en 2002, había surgido la idea,  alguien sugirió imprimir las imágenes de la cultura pop en las Pringles. Fue una gran idea, pero ¿cómo lo hacemos? Uno de nuestros investigadores pensó en  un chorro de tinta que imprimiera las imágenes en la masa de papa, al igual que lo hace la impresora de su oficina. Rápidamente se dio cuenta de que cada papa tendría que estar impresa después de freirse cuando se encontraba todavía en un alto porcentaje de humedad y temperatura. De alguna manera, nos tiene que producir imágenes nítidas, en múltiples colores, al mismo tiempo que imprime miles y miles de patatas fritas cada minuto. Por otra parte, la creación de tinturas comestibles que pudieran satisfacer esas necesidades requeriría un enorme desarrollo. Con el modelo cerrado se hubieran gastado la mayor parte de la inversión sólo en el desarrollo de un proceso viable. Un equipo interno contactaría con empresas especializada en impresoras de chorro de tinta para que diseñara el aparato y, a continuación, seguramente habríamos entrado en complejas negociaciones sobre los derechos de uso de la misma. En lugar de ello, creamos una demanda tecnológica que defina brevemente los problemas que necesitábamos resolver, y lo distribuimos a lo largo de nuestra red mundial de individuos e instituciones a fin de descubrir si alguien en el mundo había encontrado una solución. Fue a través de nuestra red europea que descubrimos una pequeña panadería en Bolonia, Italia, dirigido por un profesor universitario que también fabricaba equipos para hornear. Había inventado un método de inyección de tinta para imprimir imágenes comestibles en pasteles y galletas que se adaptaba fácilmente y nos resolvía el problema. Esta innovación ayudó bastante a esta empresa norteamericana que logró un crecimiento de dos dígitos durante los años 2004 y 2005.







viernes, 25 de noviembre de 2011

COPs - Comunidades de práctica - El nuevo management



La definición de una comunidad virtual es la agrupación de individuos en torno a un mismo interés que se desarrolla en la red.  La Web 2.0 es un territorio de colaboración y búsqueda de atención.



Actuar según algunos valores que la web promueve:


TRANSPARENCIA
EXPERTICIA
ACTUALIZACIÓN
EXCELENCIA










Economías basadas en el conocimiento ( wikihomics)
Economía de la colaboración entre grupos humanos ( El trabajo prosumo)


Adaptarse al nuevo entorno es como conducir una canoa en un entorno sociotecnológico dinámico y sin vuelta atrás. SABER navegarla, protagonizarla, reconstruir las identidades de las empresas en la web 2.0, son los desafíos del nuevo management.

Según Wenger, McDermott y Snyder (2002) una comunidad de práctica (CP) es «un grupo de personas que comparten una preocupación, un conjunto de problemas  o un interés común acerca de un tema, y que profundizan su conocimiento y pericia en esta área a través de una interacción continuada». Entre otros aspectos, el moderador es una pieza clave a la hora de garantizar el  funcionamiento de las CP, sobre todo en el caso de las  CP virtuales. Su misión es promover la participación y  gestionar los contenidos intercambiados entre los miembros de la CP, identificar los contenidos relevantes y almacenarlos de manera adecuada para facilitar su recuperación.





Partiendo de la idea de que las CP pueden ser presenciales o virtuales, las TIC proporcionan una serie de ventajas al funcionamiento de las CP. Por un lado, fomentan su existencia facilitando comunicación fluida y, por otro, permiten ser más visibles para el resto de la organización, ya sea durante el momento de su existencia o posteriormente. Las tecnologías de la información permiten que las CP superen las barreras de las estructuras formales de las organizaciones, las barreras geográficas  y las temporales. Las dota de flexibilidad y de  accesibilidad, y permite a los nuevos incorporados entender   su contexto rápidamente.


Las COPs que nacen en el seno de una organización, son una decisión estratégica, a largo plazo : Primer año: Etapa inicial; Según año: Progreso ; Tercer año: plena conciencia ; Cuarto año: Considerada 2.0 ( consolidación)





Las tres premisas o dimensiones –como él las denomina– en las que se asienta 

una CP: el compromiso mutuo, la empresa conjunta y el repertorio compartido. 



Veámoslas una por una:


– Compromiso mutuo. El hecho de que cada miembro de la CP comparta su propio conocimiento y reciba el de los otros tiene más valor que el poder que, en otros círculos más clásicos, parece adquirir el que lo sabe todo. El conocimiento parcial de cada uno de los individuos es lo que le da valor dentro de la CP.

– Empresa conjunta. La CP debe tener unos objetivos y necesidades que cubrir comunes, aunque no homogéneos. Cada uno de los miembros de la CP puede comprender ese objetivo de una manera distinta, pero aun así compartirlo. Los intereses y las necesidades pueden ser distintos y, por tanto, negociados, pero deben suponer una fuente de coordinación y
de estímulo para la CP.

– Repertorio compartido. Con el tiempo la CP va adquiriendo rutinas, palabras, herramientas, maneras de hacer, símbolos o conceptos que ésta ha producido
o adoptado en el curso de su existencia.

AMATEUR (aficionado) - Índole no profesional en cualquier área del conocimiento. 
La creciente profesionalización de los amateur, la tendencia cada vez más "empowerment"




¿ Cómo sobrevivir en un mercado en el que los consumidores pueden tener una voz más audible que las proprias empresas?


Las estrategias "soft" son más eficazes que las estrategias "hard" 


SOFT = Comunidades usuarios, confianza conversacional, apoyo, soporte, relaciones, sentido común...
HART = E-commerce, ROI...






ESTUDIO DE CASO
Avenue A/Razorfish: Colaboración en un wiki




La intranet, que es una wiki con blogs y espacios de colaboración, es mucho más que un entorno para compartir opiniones, dado que la actividad de la empresa gira en torno a proyectos, la wiki se está convirtiendo en el centro neurálgico de toda la organización.)
 Sus más de mil novecientos empleados repartidos  en diecinueve oficinas se estaban ahogando entre bandejas de entradas atestadas de correos electrónicos y archivos repartidos por varios servidores. Ahora, disponen de páginas donde comparten ideas y conocimientos, y escriben en el blog sobre su trabajo o sobre intereses generales. Y lo mas importante, los proyectos tienen páginas con resúmenes, funciones de los miembros del equipo, notas sobre reuniones, documentos en los que colaboran dichos miembros del equipo, y programas.
FUNCIONA!  ES UNA OCASIÓN PARA EMPLEADOS SE CONECTAREN CON SUS DIRECTIVOS.
La comunidad acabó convertida en una fuente de ideas y mucho talento.


LA MAYOR ventaja es poder saber en qué esta trabajando la gente, lo que les preocupa y cuál es su principal foco de interés. Es como darse una vuelta por las oficinas, sólo que virtualmente. La clave es que al crear un herramienta de colaboración, la empresa también ha creado un canal de comunicación. 


En lugar de imponer las cosas desde arriba, Avenue puso a disposición de sus empleados una herramienta, la wiki, entró en funcionamiento en enero de 2006, sus páginas recibieron cinco mil setecientas visitas. Casi dos años más tarde, esa cifra se había elevado a 1.800.000. Mas de 90% de los empleados se han conectado, los cuales han subidos más de tres mil archivos y aportado contenidos a siete mil páginas.




LAS RELACIONES DE LOS DIRECTIVOS CON LOS EMPLEADOS, ASÍ COMO LAS RELACIONES DE LOS EMPLEADOS ENTRE SÍ, SON MULTIDIMENSIONALES.



pinchad al lado



¡La colaboración es clave! ¿Te parece que el Wiki es una herramienta que permite agregar valor a la organización?






Una de las ventajas de crear una wiki es el ahorro de tiempo y el aumento de la eficiencia en los grupos de trabajo al reducir el tráfico de correos electrónicos entre las personas que lo componen. Todas las aportaciones se introducen directamente en la wiki, quedando registrados los cambios y quién los hizo, así como las discusiones o reflexiones que generan esas modificaciones. Funciona como un espacio común donde todo está registrado. Sin lugar a dudas, una es buena estrategia para gestión de ideas. http://es.scribd.com/doc/82781345/Wiki#






Fuente: Wikinomics
Quizás la utilidad más destacada de una wiki empresarial es el fomento de la colaboración, tanto interna (entre los empleados) como externa  (con proveedores y clientes). El hecho que haya una plataforma editable e intuitiva para compartir documentos y realizar ediciones colaborativas, estimula mucho a que esta colaboración se perciba como algo factible. A continuación se describen los principales usos, tanto a nivel interno como externo, que pueden tener las Wikis:

1) Creación colectiva entre los empleados
La wiki interna puede funcionar como una útil herramienta de colaboración para compartir conocimiento entre personas de diferentes departamentos. Al ser un "espacio abierto" donde se puede crear y editar contenidos por varios usuarios, facilita la participación y el acceso al trabajo compartido en tiempo real.
Esa colaboración puede manifestarse en forma de múltiples resultados. Por ejemplo: a) para crear colectivamente un "kit de bienvenida" a los nuevos trabajadores en el que se les explique cómo funciona la empresa, o b) para redactar "normas de funcionamiento" que regulen la actividad de una comunidad de innovadores. En este sentido la Wiki funciona como una herramienta que potencia laInteligencia Colectiva.

2) Información sobre los productos de la empresa
La Wiki es una buena herramienta para generar información actualizada sobre un producto, que incluya sus funcionalidades, características, precios, opiniones de clientes, etc. Puede tener una parte de acceso interno, como repositorio ordenado de conocimiento vital sobre el producto; y una parte pública que haga la función de "portal del producto" o incluso, de "manual del usuario".Lo más valioso de esta utilidad es que el repositorio de conocimiento sobre el producto se construye de manera colectiva, aprovechando información de distintas fuentes, lo que aporta una riqueza y diversidad al resultado final que terminan agradeciendo los clientes.

3) Espacio colaborativo para evaluar nuevos productos
Las empresas usan wikis como un "espacio social de innovación", donde se comparten las opiniones entre los "beta-testers" que prueban los nuevos productos, bien sean los propios empleados de la empresa, o bien usuarios seleccionados. 

4) Gestión de proyectosTambién puede servir para la gestión de proyectos en los que intervienen profesionales de distintos departamentos e incluso de distintos países. Se puede crear un wiki por proyecto para que los miembros del equipo puedan generar y actualizar documentos relacionados con el proyecto, y que toda esta información esté concentrada en el mismo lugar. Con esto se puede acabar con el desorden que implica el envío colectivo de e-mails en distintos formatos.

5) Espacio de creatividad bottom-upAlgunas empresas están usando las wikis para impulsar dinámicas de creatividad con un fuerte acento bottom-up (de-abajo-a-arriba), democratizando la participación de los empleados de cualquier nivel en los procesos de innovación.
La wiki permite que las ideas de los empleados de los niveles inferiores tengan un espacio donde proyectarse, y no pasen desapercibidas, ni se queden atrapadas por barreras jerárquicas o trabas burocráticas.

6) Atención al cliente Una Wiki se puede convertir en una sólida herramienta para el Departamento de Atención al cliente. Los empleados pueden ir creando una entrada para cada tipo de problema o incidencia que se les vaya presentando y mostrar la solución dada. Es muy típico, por ejemplo, que las Wikis sirvan para redactar colectivamente las útiles FAQ ("Preguntas más frecuentes") sobre un producto o servicio.

7) Agenda de reunionesPueden usarse las wikis para conocer las agendas de los demás empleados y poder concertar una reunión que venga bien a todos sin necesidad, de nuevo, del envío de múltiples e-mails confirmando la disponibilidad de los asistentes.

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Knowledge is free





Cosmonauta es un proyecto que transmite actualidad, hecho por gente conectada al mundo online que conlleva una nueva mentalidad de la inteligencia colectiva y de la innovación abierta. La innovación abierta se está extendiendo entre las organizaciones y las empresas como una nueva manera de entender la forma de innovar los mercados.

Knowledge is free. Soy defensora acérrima de una nueva interpretación de los derechos de autor y me entusiasma ver a gente que comparte la misma pasión.

Ya basta de copyright, pues la cultura es de todos, no sólo de un grupo de usurpadores.

La cultura participativa y la búsqueda de retribución psíquica, además de ser un medio para fomentar la expresión, la opinión y la forma de compartir, se dirige hacia un nuevo modelo de actividad cultural, y hacia una mayor implicación de los usuarios.
Este tipo de contratación, en la que los voluntarios o contratados aportan ideas, valoraciones o pequeños conocimientos específicos, no supone un gran peso para las personas que colaboran y en consecuencia las empresas no tienen que pagar una gran suma de dinero.
Cualquier cambio de mentalidad necesita tiempo y práctica y requiere la creación de un repertorio de éxitos compartidos, en esencia, hay que crear un pequeño mundo colaborativo en el seno de la empresa para poder adoptar un modelo externo, con sinceridad que ayude a la gente a probar cosas nuevas y aprender de los errores.

10 Cool Crowdsourced Music Video Projects

jueves, 30 de junio de 2011

Folcsonomía o FOLKSONOMÍA

Web 2.0 es un fenónemo social que consiste en que las personas utilizan las tecnologias para intercambiarse lo que necesitan, sin recurrir a entidades tradicionales como las empresas.




La empresa 2.0 se abre a todas las mentes pensantes y participativas.


Comprar un artículo de viaje tiene algo de emocional. Es una relación íntima, en el caso de una maleta, nuestras pertenencias van metidas en ella...Por ello, a primera vista, una tienda online de artículos de viaje estaría en desventaja con respecto a un establecimiento fìsico, en el que puedes ver la bolsa y hablar con el vendedor. La gente que esta en Ebags lo sabe y por ello implantaron las puntuaciones y opiniones sobre productos en su sitio, para compensar la inseguridad que causa el hecho de no poder tocar las bolsas antes de comprarlas. En otras palabras, las puntuaciones y opiniones sobre productos constituyen una estrategia perfecta para una empresa cuyo mercado objectivo son los viajeros de negocios. Y funciona.


La fiabilidad que un consumidor tiene en la opinión de otro consumidor es muy alta.

miércoles, 20 de abril de 2011

Efecto Streisand


EL MUNDO ONLINE INVADIÓ EL MUNDO REAL
  

"Es imposible eliminar nada de Internet. Es como intentar quitar orina de una piscina."



"No son los abogados ni los emprendedores los que tienen más fuerza en Internet, sino la gente."

" la gente se comunica con otras personas y extrae su fuerza de los demás, sobre todo cuando son multitud."


EL MUNDO ONLINE INVADIÓ EL MUNDO REAL




martes, 19 de abril de 2011

Grife AREZZO, Brasil

La marca de éxito de zapatos y acesorios en Brasil llamada  Arezzo, en este viernes 15 dio a conocer la nueva colección "PELEMAN", con piezas que contenía, de acuerdo con los anuncios publicados por la marca, una pequeña parte de pieles de animales exóticos criados en cautividades certificadas, tales como conejos y zorros.


Sabiendo de esto, vamos a los hechos:  La difusión de la noticia ha llegado a la actualidad, internet y redes sociales. Los microblogueiros han hecho que el tema fuera  uno de los más comentados en diversos sitios en la web, con una gran mayoría de crítica con respecto al material utilizados en la colección.

En el Twitter y Facebook la gran mayoría estaban maldiciendo la nueva colección," hasta por que en la acutalidad, el tema de piel animal para confección de prendas es algo fuera de moda, lastimado y mal visto "

Resultado de la presión libre y espontánea: 
No se puede subestimar al consumidor activo que es, a su vez, productor de contenidos.

La empresa se manifestó declarando que debe retirar las piezas - calzados, bolsas e incluso chaleco, bufandas y sacos - de las tiendas inmediatamente. La grife aún declara que solamente los artículos fabricados en pieles sintéticas deben estar en los escaparates.

Conozca el comunicado oficial de la marca:

Estimados consumidores,

Arezzo entiende y respeta las opiniones y manifestaciones contrarias al uso de pieles exóticas en la confección de productos de
vestuario y
accesorios. Por eso, venimos por medio de este a posicionarnos sobre el episodio envolviendo nuestras piezas con pieles exóticas - debidamente reglamentadas y certificadas, cumpliendo con todas las formalidades legales que envuelven la cuestión.

No es nuestra responsabilidad el debate de una causa tan amplia y controversia. Uno de nuestros principales compromisos es ofrecer las tendencias de moda de forma ágil y accesible a nuestros consumidores, amparados por los preceptos de transparencia y respeto a nuestros clientes y valores.

Y por respeto a los consumidores contrarios al uso de esos materiales, estamos recogiendo en todas nuestras tiendas de Brasil las piezas con piel exótica en su composición, manteniendo solamente las piezas con pieles sintéticas. Reafirmamos nuestro compromiso con la satisfacción de nuestros clientes y con la transparencia de las actitudes de la
Arezzo.


Atentamente, Equipo Arezzo